Estudiants del CITM de la UPC presenten els primers quatre projectes del Laboratori de Creativitat 360
Els primers projectes que es desenvoluparan al Laboratori de Creativitat 360, posat en marxa per Telefónica, el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC, i el Parc Audiovisual de Catalunya, han estat presentats per l’estudiantat al professorat, tutors i mentors en una reunió telemàtica.
La iniciativa s’emmarca com una assignatura de tercer i quart curs dels graus en Multimèdia; Disseny i Desenvolupament de Videojocs; i Disseny, Animació i Art Digital que s’imparteixen al CITM, centre adscrit de la Universitat Politècnica de Catalunya. A més, els quatre projectes audiovisuals innovadors participen en la plataforma d’innovació oberta Open Future, una iniciativa de Telefónica de suport a emprenedors.
Narrativa immersiva, aprenentatge d’idiomes, eSport i millorar l’experiència de compra en una botiga online són els àmbits o temes dels projectes presentats. Durant els propers mesos, l’estudiantat, amb el suport de tutors i mentors, els desenvoluparan. La presentació final està prevista per a finals del mes de juny.
Un dels projectes és un curtmetratge en 360, amb argument de thriller centrat en un segrest amb escenes immersives en què l’espectador se sent protagonista. La narració se centra en els aspectes tecnològics buscant la senzillesa per definir bé la trama de manera que pugui encaixar amb la tecnologia.
Lango, acadèmia d’idiomes, aprofita les capacitats de la tecnologia 360 a nivell immersiu per facilitar l’aprenentatge d’idiomes. S’habiliten entorns habituals en el dia a dia com una botiga, un taxi o un restaurant gravats amb tecnologia 360 que conviden a interaccionar en un escenari virtual.
eSports en streaming on s’aplica el vídeo 360 en tot el desenvolupament de l’esdeveniment, des de la inauguració, el backstage, els jugadors, el públic, etc… per tal fer l’experiència encara més interactiva i immersiva i fent possible que l’espectador interactuï amb els jugadors.
El quart projecte és el d’una botiga en realitat virtual, que aplica la tecnologia vídeo 360 a les botigues en línia per fer més real i natural l’experiència de compra. Es tracta que el client pugui moure’s per la botiga o, fins i tot, per un centre comercial, com si realment hi fos.
L’objectiu d’aquest laboratori, és que l’estudiantat universitari i les empreses puguin investigar conjuntament en el camp audiovisual i generar idees al voltant de les noves formes de veure la televisió que permetran tecnologies com les càmeres de gravació 360.
El vídeo 360 permet que l’espectador adopti un punt de vista en primera persona que proporciona un grau d’immersió en el contingut que no es coneixia fins ara. Amb aquesta iniciativa, es pretenen explorar noves formes narratives per impactar a una audiència jove, acostumada a consumir continguts a través de suports menys convencionals.
El Laboratori de Creativitat 360 va néixer al febrer de 2020 amb la creació dels equips multidisciplinars.