Entradas

Una solució de digitalització cultural amb realitat augmentada guanya l’11a edició de l»SmartCatalonia Challenge’, centrada en els museus de Catalunya

Les solucions innovadores basades en tecnologies digitals avançades proposades per les empreses Aumenta Solutions, Creactivitat i Cubus Games han estat les guanyadores de l’onzena edició del concurs d’innovació oberta Smart Catalonia Challenge, promoguda pel Departament de la Vicepresidència i de Polítiques Digitals i Territori juntament amb el Departament de Cultura, que ha celebrat la final al Museu Nacional de la Ciència i la Tècnica de Catalunya (MNACTEC), a Terrassa.

A la final hi han participat en directe les 10 empreses seleccionades com a finalistes d’entre les 60 propostes que s’han presentat en aquesta edició. Una edició que s’ha centrat en la transformació digital dels museus de Catalunya per millorar-ne la gestió i optimitzar alguns aspectes dels serveis que ofereixen als visitants.

Després que les 10 empreses finalistes hagin presentat les solucions dissenyades per donar resposta als reptes plantejats, un jurat integrat per representants de Polítiques Digitals, Cultura i de la Fundació i2CAT ha triat els tres projectes guanyadors:

Primer premi: Aumenta Solutions. La solució de digitalització cultural ‘VorTX’ desenvolupada per Aumenta Solutions és una plataforma via web accessible sense coneixements tècnics que permet crear experiències de realitat augmentada. Els usuaris d’aquesta solució poden fer servir continguts multimèdia com imatges, vídeos o models 3D i incorporar-los en una experiència de realitat augmentada que es pot experimentar des de qualsevol dispositiu mòbil o amb ulleres de realitat augmentada.

Segon premi: Creactivitat 2001 SLU. ‘My Secret Museum’ és una solució de comunicació híbrida basada en noves tecnologies madures desenvolupada per Creactivitat amb la finalitat d’apropar nous perfils d’usuaris als museus. La proposta democratitza l’ús dels museus invertint el procés d’accés a la informació, convertint-se en un facilitador transversal de comunicació a petició de l’usuari amb premisses de col·laboració col·lectiva.

Tercer premi: Cubus Games. La solució basada en joc proposada per Cubus Games sota el nom de ‘Crononautes, navegants del temps’, permet a qualsevol museu o agent gestor de patrimoni cultural dotar el seu espai d’una experiència lúdica digital i immersiva vinculada a una vivència real al voltant d’espais i elements patrimonials amb l’objectiu de complementar la visita per arribar a nous públics.

Les tres propostes guanyadores han rebut premis en metàl·lic per un valor total de 20.000 euros (15.000, 3.000 i 2.000€, respectivament) i, en el cas de la primera, l’oportunitat de dur a terme una prova pilot sobre el terreny de la solució guanyadora en un equipament museístic. Així mateix, les tres empreses guanyadores podran presentar la seva proposta en el marc de l’Smart City Expo World Congress 2022, que se celebrarà del 15 al 17 de novembre a Barcelona.

L’SmartCatalonia Challenge és el concurs d’innovació oberta promogut per Polítiques Digitals en el marc de l’estratègia SmartCatalonia per incentivar les pimes i startups tecnològiques a crear solucions que donin resposta als reptes que plantegen municipis i entitats del país.