Entradas

Un programa de videojoc per gestionar millor les emocions

El Mindfulplay és un programa educatiu que promou el benestar emocional de nens i famílies vulnerables a través del videojoc i la realitat virtual. La Fundació Educativa Terrassa incorpora entre les seves activitats educatives a Can Palet, aquest nou programa que planteja als usuaris diferents situacions emocionals que hauran de saber gestionar.

També hi ha d’altres programes a l’entorn de la natura, la cuina tradicional o l’art. L’objectiu és donar eines per millorar la salut emocional i en definitiva la qualitat de vida de les persones. La Fundació Educativa Terrassa preveu estendre aquesta activitat als 350 usuaris que té en diferents centres. Paral·lelament, Mindfulness VR està fent una campanya de crowfunding per compartir amb les famílies els diferents programes pel benestar emocional.

MindfulplayMindfulplay 1

‘Canvia de pell’, a Terrassa pel Dia Internacional contra la discriminació racial

El 21 de març se celebra el Dia Internacional contra la Discriminació Racial. La Biblioteca Central de Terrassa acull l’activitat «Canvia de pell». A través de la realitat virtual, es mostren situacions tan quotidianes com una entrevista de treball on moltes persones viuen cada dia el racisme.

La iniciativa de SOS Racisme en col·laboració amb BeAnotherLab presenta quatre situacions reals que van ser dirigides per un grup de joves del Raval. La intenció és aconseguir empatitzar i viure en primera persona situacions com les que viuen diàriament.

Un dels objectius de l’activitat és donar a conèixer el SAID, un servei gratuït ofert per SOS Racisme que atén persones i col·lectius que han estat víctimes d’agressions o discriminacions racistes.

El dia 22 de març també hi haurà l’activitat «Humor Negra» un monòleg a càrrec d’Assaari Bibang a la sala Crespi.

pageTitle - Ajuntament de Terrassa

Cartell sobre la campanya promoguda per l’Ajuntament. / Font: Ajuntament de Terrassa

Una associació terrassenca utilitza la realitat virtual per prevenir la violència en adolescents

L’entitat egarenca Asociación Raíces i l’empresa V-Tools han encetat recentment un projecte de realitat virtual per prevenir la violència en els adolescents. Amb el títol #entulugar, es tracta d’uns tallers on la tecnologia és el principal atractiu per als joves. Gràcies a unes ulleres de realitat virtual, els alumnes viuen situacions de violència des de diferents rols: el de víctima, el d’agressor i el d’espectador. D’aquesta manera, els és més fàcil empatitzar amb totes les posicions i entendre com es podria haver evitat el conflicte, perquè ho senten en la seva pell.

El projecte #entulugar s’està duent a terme tant en instituts com entitats esportives de la ciutat. La idea va néixer d’un concurs organitzat per l’Ajuntament on l’Asociación Raíces i V-tools es van presentar per separat, però que va propiciar aquesta iniciativa conjunta.

Els tallers també utilitzen la realitat virtual per ensenyar als alumnes estratègies de relaxació i autocontrol. L’objectiu és que quan se sentin emocionalment desbordats puguin gestionar qualsevol situació prevenint l’aparició de la violència.

La Cambra impulsa dues noves titulacions europees en realitat virtual i operador de drons

La Cambra impulsa dues noves qualificacions professionals en l’àmbit digital dels Drons i la realitat virtual. Amb el suport del Consell de la Formació Professional, la Cambra crea una aliança amb el programa Erasmus+, de cinc països europeus, per desenvolupar el projecte DIGIS, de dues noves qualificacions de formació professional. L’una com a operador i programador de drons i l’altra de desenvolupador d’aplicacions de realitat virtual. DIGIS també vol fomentar la capacitat dels proveïdors d’FP per adaptar-se millor a la transformació digital. La Cambra Terrassa participa en el projecte DIGIS, que es focalitza en dues àrees de ràpid creixement entre les noves tecnologies, com són els drons i la realitat virtual. El principal objectiu és la creació de dues qualificacions de l’FP en programació i pilotatge de drons i en programació de realitat virtual que seran testejades mitjançant una formació online a tots els països participants.

S’espera que, en finalitzar el projecte, el 2023, aquestes dues noves qualificacions siguin reconegudes a tants països com sigui possible dels cinc que hi participen en el projecte. Durant aquest període de temps, cada país haurà de crear una estructura de col•laboració amb l’objectiu de donar suport en el procés de reconeixement de les qualificacions per part de les autoritats responsables i en les activitats de la prova pilot, preparar la implementació de les noves titulacions i, per últim, implementar la seva promoció i la fase d’explotació. La Cambra, amb la col•laboració del Consell de l’FP de Terrassa, partner associat del DIGIS, ha presentat el projecte en diverses sessions del Consell de l’FP, el que ha ajudat a la creació d’una aliança que serveixi per a l’impuls de les noves formacions i el suport en el procediment de reconeixement de les noves qualificacions.

Dins del marc de treball d’aquest grup, al mes de maig es va realitzar un workshop amb l’Institut Nicolau Copèrnic, especialistes en l’àmbit de programació, per a la revisió de les propostes de les dues noves qualificacions, drons i realitat virtual, i una segona sessió de treball, el passat 13 de maig, amb l’Agència Pública de la Formació i Qualificació Professional de Catalunya i la participació d’Àgora Sant Cugat, soci del projecte, on, a més de revisar els esborranys de les noves qualificacions, es van definir diferents possibilitats per a la implementació de les noves formacions. Des del reconeixement de les noves qualificacions a nivell nacional, a l’adaptació de les formacions existents per a la creació de noves especialitzacions en les àrees dels drons i la realitat virtual.

L’objectiu és que, el 2023, un cop finalitzada la prova pilot, s’iniciï el procés de reconeixement de les noves segons els requeriments de cada país per aconseguir, com a mínim, el reconeixement de tres països participants. Al projecte DIGIS també es contempla la creació d’una plataforma online amb els dos cursos totalment desenvolupats i, paral•lelament a la formació dels alumnes mitjançant la prova pilot, la formació dels professors de les entitats d’FP participants. Aquestes dues noves titulacions s’espera que contribueixin, d’una manera rellevant, a crear nous negocis i llocs de treball, a protegir el medi ambient i a millorar la qualitat de vida. Així mateix, amb el projecte DIGIS es vol fomentar la capacitat dels centres d’FP per adaptar-se millor a la transformació digital harmonitzant l’educació en TIC amb les necessitats del mercat laboral.

El projecte DIGIS s’emmarca dins del programa Erasmus + i té una durada de tres anys. Va iniciar la seva trajectòria el gener de 2021 i finalitzarà el desembre de 2023 amb el reconeixement de les dues noves titulacions en drons i realitat virtual. Aquesta iniciativa europea està integrada per 11 socis, entre ells la Cambra de Terrassa, de 5 països diferents (Espanya, Lituània, Eslovàquia, Àustria i Txèquia): Czech Chamber of Commerce, The Latvian Chamber of Commerce and Industry (Latvia), Tehnologicke Centrum Akademie Ved Ceske Republiky, Czech VR Agency, s.r.o., Robodrone Industries s.r.o., European Center of Entrepreneurship Competence & Excellence, Smichovska Stredni Prumslova Skola, Slivenska Obchodna A Priemyselna Komora, Spojena skola i, com a partner d’Espanya, hi participen Àgora Sant Cugat i la Cambra de Comerç, Indústria i Serveis de Terrassa.

Zero Latency, un dels centres de realitat virtual més avançats, al Parc Vallès

La realitat virtual ja fa anys que ha arribat als videojocs. Les videoconsoles d’última generació incorporen ulleres que permeten jugar a jocs de realitat virtual però que, de moment, limiten força el moviment del jugador.

Zero Latency és una empresa australiana que ha obert arreu del món els centres de realitat virtual més avançats que hi ha fins ara. A Espanya n’hi ha dos: un a Madrid, i l’altre a Terrassa, al Parc Vallès.

La principal diferència amb la realitat virtual de sobretaula és que aquí la llibertat és total en un espai de 200 metres quadrats. No hi hi ha cables que limitin els moviments dels jugadors, només les quatre parets.

Les partides duren 15 minuts i normalment es fan en grup. Només cal anar equipat amb una motxilla, auriculars, les ulleres i, evidentment, una arma.

És un joc de cooperació en el que, o bé has de salvar una nau especial d’uns robots que s’han rebel·lat; o sobreviure a una invasió zombie fins que arribi el rescat.

Realitat virtual i augmentada per a millorar el benestar emocional dels ciutadans

El director de l’empresa Humantiks, Frank del Aguila Espejo, ha presentat les utilitats de la realitat virtual i augmentada al Rotary Club de Terrassa. Per a del Aguila, aquestes tecnologies ajuden a educar en valors, desenvolupar competències tècniques i promoure el benestar emocional de les persones.

A l’acte, el ponent ha explicat als assistents les diferències entre realitat augmentada, que afegeix informació virtual a la informació física existents, i la realitat virtual, que incorpora un entorn fictici al món real.

Actualment, aquestes tecnologies són útils per avaluar trastorns de comportament i tractar fòbies i dolors. Però també té altres usos, juntament amb Mútua de Terrassa, del Aguila està portant a terme una investigació pràctica per veure si aquestes eines milloren el benestar emocional de pacients oncològics.

Finalment, els assistents han pogut provar les ulleres de  realitat virtual i augmentada per veure el nostre entorn amb uns altres ulls.

Terrassa acull la primera edició d’unes jornades dedicades als jocs formatius, els Serious Games

Aprendre jugant. Aquesta és l’objectiu. La tecnologia: els videojocs, la realitat virtual i la augmentada ofereixen moltes possibilitats i aplicacions en els sectors de l’educació, la formació i la salut.

Tots aquests vessants, més enllà de l’aspecte estrictament lúdic, són els que prop de 500 persones, repartides entre dijous i divendres, podran conèixer i experimentar en la primera edició del Serious Games Camp que acull la sala d’actes del Vapor Universitari.

L’Ajuntament de Terrassa, amb la col•laboració de l’empresa especialitzada Humantiks, organitza aquestes jornades.

Segons el regidor d’Innovació i Universitats, Adrián Sánchez, aquesta metodologia emprada com a recurs pedagògic desmunta la teoria que diu que la tecnologia aïlla les persones i les deshumanitza.

Segons els experts, a Catalunya existeixen 120 empreses dedicades als videojocs que donen feina a 1.700 persones. Són el 40% del total del sector espanyol i la previsió és que creixi un 30% anualment.

Durant les jornades es presentaran 10 projectes d’estudiants de cicles formatius i graus universitaris de la ciutat. Un jurat n’escollirà 3, que es finançaran amb una campanya de Crowdfunding.