Entradas

L’Hospital de Terrassa vol implantar la realitat augmentada de manera permanent

El Consorci Sanitari de Terrassa vol que la realitat augmentada es converteixi en una eina habitual als quiròfans de l’Hospital de Terrassa. L’última setmana de setembre, l’equipament es va convertir en el primer centre públic de tot l’estat a utilitzar aquesta tecnologia. Van ser quatre operacions de columna amb un resultat tan satisfactori que ara el Consorci busca la fórmula per fer-se amb aquest sistema de manera permanent.

Es tracta de la plataforma NextAR, de la companyia suïssa Medacta. Serveix per operar qualsevol tipus d’articulació. Després d’escanejar l’àrea a intervenir, de la mateixa manera com es fan les ressonàncies, el programari en crea un model tridimensional que el cirurgià pot anar veient durant l’operació a través d’unes ulleres especials. Fins ara, les tecnologies existents obligaven qui feia la cirurgia a girar la vista cap a una pantalla, però amb aquest sistema la visió és simultània. A més, perquè la projecció sigui exacta, se situen en el pacient una mena d’agulles que serveixen d’antena per mantenir-la calibrada en temps real.

Altres avantatges d’aquesta innovació són que permet reduir l’exposició a radiació de professionals i pacients i que ocupa molt poc espai, a diferència de, per exemple, els grans braços robòtics per fer operacions a distància.

El CST aposta per la realitat augmentada en la cirurgia de columna

El Consorci Sanitari de Terrassa (CST) aposta per l’ús de les noves tecnologies en els tractaments quirúrgics. Prova d’això són les quatre intervencions que s’estan duent a terme aquesta setmana a l’Hospital de Terrassa, realitzades pels doctors Jordi Español i Daniel Romero, de l’equip de cirurgia de columna del Servei de Cirurgia Ortopèdica i Traumatologia.

L’Hospital de Terrassa és el primer hospital públic de l’Estat espanyol en utilitzar la plataforma NextAR (Medacta International),una nova tecnologia de navegació amb realitat augmentada incorporada. Integra la visió real de les vèrtebres del camp quirúrgic amb la projecció digital a unes ulleres que porta el cirurgià i que ofereixen una visió única i en temps real de l’anatomia del pacient i dels implants protètics. L’ús d’aquesta tecnologia representant un avenç en termes d’eficiència, sostenibilitat i seguretat pel pacient i pels professionals.

 [Fotos: CST]

Realitat virtual i augmentada per a millorar el benestar emocional dels ciutadans

El director de l’empresa Humantiks, Frank del Aguila Espejo, ha presentat les utilitats de la realitat virtual i augmentada al Rotary Club de Terrassa. Per a del Aguila, aquestes tecnologies ajuden a educar en valors, desenvolupar competències tècniques i promoure el benestar emocional de les persones.

A l’acte, el ponent ha explicat als assistents les diferències entre realitat augmentada, que afegeix informació virtual a la informació física existents, i la realitat virtual, que incorpora un entorn fictici al món real.

Actualment, aquestes tecnologies són útils per avaluar trastorns de comportament i tractar fòbies i dolors. Però també té altres usos, juntament amb Mútua de Terrassa, del Aguila està portant a terme una investigació pràctica per veure si aquestes eines milloren el benestar emocional de pacients oncològics.

Finalment, els assistents han pogut provar les ulleres de  realitat virtual i augmentada per veure el nostre entorn amb uns altres ulls.

Terrassa acull la primera edició d’unes jornades dedicades als jocs formatius, els Serious Games

Aprendre jugant. Aquesta és l’objectiu. La tecnologia: els videojocs, la realitat virtual i la augmentada ofereixen moltes possibilitats i aplicacions en els sectors de l’educació, la formació i la salut.

Tots aquests vessants, més enllà de l’aspecte estrictament lúdic, són els que prop de 500 persones, repartides entre dijous i divendres, podran conèixer i experimentar en la primera edició del Serious Games Camp que acull la sala d’actes del Vapor Universitari.

L’Ajuntament de Terrassa, amb la col•laboració de l’empresa especialitzada Humantiks, organitza aquestes jornades.

Segons el regidor d’Innovació i Universitats, Adrián Sánchez, aquesta metodologia emprada com a recurs pedagògic desmunta la teoria que diu que la tecnologia aïlla les persones i les deshumanitza.

Segons els experts, a Catalunya existeixen 120 empreses dedicades als videojocs que donen feina a 1.700 persones. Són el 40% del total del sector espanyol i la previsió és que creixi un 30% anualment.

Durant les jornades es presentaran 10 projectes d’estudiants de cicles formatius i graus universitaris de la ciutat. Un jurat n’escollirà 3, que es finançaran amb una campanya de Crowdfunding.

L’ASEITEC organiza una xerrada sobre realitat augmentada

L’Associació d’Empreses d’Informàtica i Tecnologies de la Comunicació de Catalunya,  l’ASEITEC, ha organitzat una xerrada amb casos d’èxit de l’aplicació de la realitat augmentada i virtual en l’entorn industrial. Ha anat a càrrec de Xavier Riba, soci d’Innovae, empresa del sector.

La trobada ha aplegat empresaris i directius de quinze empreses associades a la Cecot, en una jornada de participació al voltant de les noves tecnologies que poden ser de gran utilitat tant en la vessant industrial com en el màrqueting.