Entradas

El II Serious Games se centra en la tecnologia virtual i augmentada aplicada a la salut

Un prototip d’ulleres intel•ligents per a persones amb baixa visió. Serveixen per reproduir la realitat assenyalant els obstacles que es poden trobar en el seu camí. O d’altres dispositius de realitat virtual o augmentada que es poden provar per satisfer la curiositat però que ja s’utilitzen en centres sanitaris per reduir l’estrès, el dolor i l’ansietat dels pacients.

Són només dos exemples del que es pot trobar en la segona edició del Serious Games Camp Terrassa que se celebren dijous i divendres al Vapor Universitari. La tecnologia: els videojocs, la realitat virtual i l’augmentada, al servei de l’educació, la formació i, especialment de la salut.Així, la majoria de les aplicacions milloren el benestar físic i emocional de les persones o faciliten la feina dels professionals sanitaris.

Tots aquests vessants, més enllà de l’aspecte estrictament lúdic, són els que prop de 500 persones, repartides en les dues jornades -340, dijous i 140, divendres , podran conèixer a través de 14 ponències i experimentar en primera persona. Les jornades estan organitzades per l’Ajuntament i l’empresa terrassenca Humantiks.

L’objectiu final és que les persones i les empreses participants estableixin connexions i d’aquí en puguin sorgir col•laboracions i nous projectes.

Realitat virtual i augmentada per a millorar el benestar emocional dels ciutadans

El director de l’empresa Humantiks, Frank del Aguila Espejo, ha presentat les utilitats de la realitat virtual i augmentada al Rotary Club de Terrassa. Per a del Aguila, aquestes tecnologies ajuden a educar en valors, desenvolupar competències tècniques i promoure el benestar emocional de les persones.

A l’acte, el ponent ha explicat als assistents les diferències entre realitat augmentada, que afegeix informació virtual a la informació física existents, i la realitat virtual, que incorpora un entorn fictici al món real.

Actualment, aquestes tecnologies són útils per avaluar trastorns de comportament i tractar fòbies i dolors. Però també té altres usos, juntament amb Mútua de Terrassa, del Aguila està portant a terme una investigació pràctica per veure si aquestes eines milloren el benestar emocional de pacients oncològics.

Finalment, els assistents han pogut provar les ulleres de  realitat virtual i augmentada per veure el nostre entorn amb uns altres ulls.

Realitat virtual per pal·liar el dolor, l’estrès i l’ansietat dels pacients operats de càncer

L’Hospital Universitari Mútua Terrassa acaba de posar en marxa l’ús de la realitat virtual per reduir l’estrès, el dolor i la ansietat dels pacients operats de càncer. Es tracta d’un projecte que complementa el tractament analgèsic convencional.

El dolor té una part fisiològica, és a dir, es localitza en un lloc determinat i produeix una estimulació a l’arrel nerviosa, però també pot estar influït per un component d’estrès emocional que sovint apareix en el postoperatori d’aquests pacients.

El pacient se submergeix en un món imaginari durant 15 minuts diaris i és conduït, amb l’ajut de les imatges, la locució i de la música, a un estat emocional determinat. Es tracta que la persona es focalitzi en aquest món digital i no pas en el dolor o l’angoixa que sent.

La prova pilot està oberta a uns 30 pacients adults i durarà 3 mesos. Després s’analitzaran les dades i s’avaluarà la utilitat.

L’empresa terrassenca Humantiks ha desenvolupat l’aplicació i les ulleres per visualitzar-la. És la mateixa firma que va col•laborar amb l’Ajuntament en l’organització de la primera edició d’unes jornades dedicades als jocs formatius, els Serious Games, el passat setembre.