Entradas

El director de cinema J.A. Bayona col·labora amb CUPRA i l’ESCAC en la recerca de creativitat jove

La marca de cotxes CUPRA incorpora a la seva plantilla al director i productor de cinema vinculat amb Terrassa J.A. Bayona per convertir-lo en ambaixador global de la marca de vehicles i impulsar la creativitat i la innovació «made in Barcelona» junt amb l’escola de cinema l’ESCAC.

Així s’ha anunciat en un acte que s’ha fet aquest dimecres a Casa Seat. Amb aquesta col·laboració CUPRA reforça el seu vincle amb el món del cinema després de ser l’empresa oficial d’automoció del Festival de Sitges.

En l’acte també s’han presentat dos concursos per impulsar aquesta creativitat entre el jovent i la seva carrera professional en el món del cinema. Un de curtmetrages per a joves talents d’entre 17 i 23 anys i un altre per a joves d’entre 21 i 30 anys per als alumnes de l’ESCAC. El guanyador de la primera convocatòria obtindrà una beca complerta per estudiar a l’ESCAC. En el segon cas es donarà suport a la producció i promoció del curtmetratge guanyador.

Nascut a Barcelona i format a l’ESCAC de Terrassa, J.A. Bayona és un dels cineastes més joves en arribar a l’èxit internacional amb títols com El orfanato, Lo imposible, Un monstruo viene a verme i ara La sociedad de la nieve, candidata espanyola als premis Oscar de Hollywood.

El director de cinema ha dit compartir amb l’empresa la visió innovadora i la passió pel què fan. Així legitima la col·laboració en alguns projectes culturals per impulsar el talent creatiu jove «des de Barcelona per a la resta del món».

Onze joves culminen un curs de creació i desenvolupament de videojocs

Aquest dijous s’ha presentat al viver d’empreses Quadrant.0 els tres treballs fi de curs d’InVideogames Bootcamp Terrassa, un programa intensiu i pràctic de formació en el desenvolupament del videojoc que des del mes de gener han seguit 11 joves d’entre 18 i 30 anys. Un curs que ha permès descobrir el talent local a través del foment de la creativitat.

A l’acte els tres grups participants han anat desgranant el seu projecte audiovisual amb contingut sociològic com les pors infundades a l’empreneduria, els prejudicis del món científic o facilitar la tria d’un candidat a un lloc de treball. El 50 per cent dels europeus juga i fa servir els videojocs, la majoria dones menors de 30 anys.

Un sector que a Catalunya factura més de 300 milions, una xifra similar al què recapta el cinema i la música junts. El 90 per cent de la formació ofertada prové del sector privat, un aprenentatge poc accessible per una gran majoria d’estudiants.

Cloenda Invideogames Terrassa (3)Cloenda Invideogames Terrassa (2)

Cloenda Invideogames Bootcamp Terrassa

El Museu Tèxtil acull un taller de teixits, tints i estampació

El Museu Tèxtil obre un casal d’experimentació artística amb tints, pintures i teixits. Aquest primer dia de taller ha tocat rebuscar en la creativitat de casdascú per pintar un vano. Abans les alumnes han fet una visita a l’exposició del Museu per familiaritzar-se amb tot el relacionat amb el món tèxtil.

Uns casals que duraran fins a finals de setmana i que permetran dissenyar, crear patrons, i preparar els teixits per pintar o tenyir amb tècniques com el shibori o l’stencil. Les assistents al casal es poden submergir en tot un món creatiu a partir de les tècniques bàsiques del tractament dels teixits.

La vinculació i proximitat amb el Museu també permet descobrir les peces i curiositats del seu fons i relacionar-ho amb aspectes de la història dels teixits i la moda.

Torna LATENT, el festival del disseny, l’art digital i el talent emergent

Del 13 al 16 de setembre, Terrassa es convertirà en l’epicentre del disseny i l’art digital amb la celebració de la segona edició del Festival LATENT.

Després de l’èxit de la seva primera edició al novembre de 2021 i de l’exposició multidisciplinar col·lectiva a la Sala Muncunill, LATENT torna amb noves dates i noves ubicacions per continuar promocionant i empoderant el talent emergent en l’àmbit del disseny i l’art digital.

El festival ofereix una programació cuidada i completa que inclou una jornada de conferències amb artistes destacats del sector. Entre els conferenciants hi haurà figures com Marta Cerdà, Putos Modernos, Pràctica, Clim Studio, Vera Tamayo, Gemma Villegas i Laia Ferran. A més, els assistents tindran l’oportunitat de gaudir d’una mostra d’art digital de gran format en un espai expositiu propi.

Una de les activitats destacades del festival serà la inauguració de l’exposició ADG Laus Estudiants by LATENT, en col·laboració amb l’ADG-FAD i Moritz. En aquesta exposició es mostraran els projectes guardonats pel jurat de l’edició d’enguany en les categories de Disseny Gràfic, Digital, Publicitat, Audiovisual i Aporta. El públic podrà visitar la mostra fins a finals d’octubre.

El Festival LATENT és organitzat per l’estudi de disseny Bakoom i compta amb el suport de l’Ajuntament de Terrassa i la Generalitat de Catalunya. A més, col·laboradors com l’Auditori Terrassa, la Factoria Cultural de Terrassa i els Jardins Casa Alegre de Sagrera han contribuït a fer possible aquest esdeveniment.

Les entrades per al festival ja estan disponibles al seu web, on es pot consultar tota la programació detallada de LATENT 2023.

La programacio del festival

El programa de LATENT 2023 inclourà diverses activitats en diferents espais de la ciutat. L’inauguració tindrà lloc el dimecres 13 de setembre als Jardins Casa Alegre de Sagrera, amb la presentació de les obres de l’artista digital terrassenc Urumumi, que han estat creades durant la seva residència LATENT. Aquest projecte de recerca i investigació en l’àmbit digital ha tingut una durada de tres mesos.

El dijous 14 de setembre, la Factoria Cultural de Terrassa acollirà la inauguració de l’exposició ADG Laus Estudiants by LATENT. Aquesta mostra, en col·laboració amb l’ADG-FAD i Moritz, exhibirà els projectes guardonats en les diferents categories i podrà ser visitada fins a finals d’octubre.

La jornada de conferències i la mostra d’art digital tindran lloc el dissabte 16 de setembre a l’Auditori Terrassa. Durant aquesta jornada, set artistes i professionals emergents del sector compartiran la seva experiència i els seus processos creatius amb el públic assistent. Marta Cerdà, Putos Modernos, Pràctica, Clim Studio, Vera Tamayo, Gemma Villegas i Laia Ferran seran alguns dels conferenciants destacats. A més, els assistents tindran l’oportunitat de contemplar una mostra de projectes d’art digital de gran format realitzats per artistes com Clim, Gerard Mallandrich, Diatomic studio, Alvaro Studio, Laia Ferran i Marc Urtasun, entre d’altres.

LATENT també oferirà una masterclass titulada «Identitats visuals flexibles, incomoditats, limitacions i evolució» a càrrec del dissenyador gràfic Pol Solsona. Aquesta masterclass tindrà lloc a l’Escola Municipal Art i Disseny Terrassa el dijous 21 de setembre.

El Cinema Catalunya projecta una premiada història d’amor amb Sarajevo

L’Àrea de Cultura de la Universitat Politècnica presenta dos curtmetratges d’alumnes vinculats a diferents centres de la UPC. El director de documentals sorgit de l’Escola d’Òptica Iván Zahínos presenta Maldita: a love song from Sarajevo. Es tracta d’un treball guardonat amb un Premi Goya i 17 premis internacionals més. El curtmetratge presenta un retrat personal de la relació entre Barcelona i Sarajevo. El fil conductor és Bozo Vreco, un artista multicultural i revolucionari que canta a la vida i a la superació.

Aquest és el cinquè documental de Zahínos. El director també aborda temes com la salut pública, la violència de gènere o el medi ambient. És la primera vegada que es fa una sessió com aquesta al Cinema Catalunya. La cita s’ha fet en col·laboració amb l’Ajuntament per mostrar el vincle entre la tècnica i la creativitat.

A l’acte d’aquest dilluns també s’ha projectat el multipremiat Mars, Oman. Es tracta d’una producció belga sobre la ingenuïtat humana. Ha estat dirigida per Vanessa del Campo en col·laboració amb l’Escola d’Enginyeries de Terrassa.

1 Tecno Espagetti

Un equip docent de la UPC fomenta la integració i la creativitat d’estudiants de primer curs amb jocs tecnològics

L’equip docent format per l’Eulàlia Griful, la Blanca Tejedor, el Marcel Macarulla, el Marçal Pros i l’Antonio Miguel López de l’Escola Superior d’Enginyeries Industrial Aeroespacial i Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT) de la Universitat Politècnica de Catalunya – BarcelonaTech (UPC) han desenvolupat dinàmiques grupals i activitats de gamificació amb 170 estudiants de primer curs del grau d’Enginyeria en Tecnologies Industrials. L’objectiu és fomentar la creativitat, entrenar la capacitat d’argumentació i ajudar a que els equips de treball estiguin millor cohesionats, per tal d’aconseguir el repte tecnològic proposat a l’assignatura Tecnologies Industrials.

L’objectiu de l’assignatura de Tecnologies Industrials que cursen els estudiants de primer curs del grau d’Enginyeria de Tecnologies Industrials de l’ESEIAAT de la UPC és resoldre un repte tecnològic de forma senzilla, sense coneixements tècnics avançats i amb un baix cost d’inversió. En una primera fase de la metodologia docent, les professores distribueixen als 170 estudiants aleatòriament en equips d’entre 10 i 11 persones per la realització del projecte de l’assignatura. Els membres de cada equip no es coneixen entre ells. Per tant, l’equip docent de l’assignatura estableix tres activitats inicials, dues basades en dinàmiques grupals i una altra centrada en gamificació.

En la primera activitat cada grup disposa de 10 minuts per agafar un objecte quotidià i pensar com el poden vendre de manera espectacular a la resta de companys i companyes. En finalitzar el temps, cada equip ha de triar un representant de grup per sortir a defensar l’objecte en 2 minuts. Un cop exposades totes les idees, els 170 estudiants voten la venda més original o la que més els ha captivat.

La segona dinàmica grupal conté un caire més tecnològic. Els estudiants es distribueixen en les aules on treballaran la resta del curs per tal que es vagin familiaritzan amb els espais. Cada grup ha d’intentar construir la torre més alta en 20 minuts. A cada representant d’equip se li entrega el material següent: espaguetis, cordes, cintes adhesives, tisores i llaminadures. El professor universitari i pioner tecnològic canadenc Tom Wucei va realitzar fa anys aquesta experiència didàctica amb CEO’s de multinacionals així com amb nens i nenes d’educació primària.

La tercera activitat es centra en un escape room digital basat en la sèrie de Netflix “Locke & Key”. En la sèrie, els protagonistes han de trobar unes claus màgiques amb diferents potencialitats. En el cas de l’assignatura, cada equip ha de resoldre tres enigmes relacionats amb conceptes d’assignatures bàsiques del primer quadrimestre, com ara àlgebra, química i física. A més, es dóna visibilitat a dones científiques, introduint la perspectiva de gènere en el text dels enunciats dels enigmes. Un cop els estudiants han aconseguit cadascuna de les claus del projecte, han d’escriure els codis respectius a cada enigma en un Gforms (enquesta digital) que els porta a un codi QR a través del qual els estudiants accedeixen a una carpeta de Gdrive (plataforma per compartir arxius) on hi ha tot el material docent que han de llegir i analitzar.

A partir dels coneixements adquirits, cada equip ha de plantejar l’esbós de 5 possibles dissenys del dispositiu a construir pel projecte de l’assignatura, empleant diferents materials reciclables. Posteriorment, els prototips es plotegen mitjançant programes de disseny com Solidworks o AutoCAD. D’aquesta forma, s’apliquen els coneixements de dibuix tècnic, una de les altres assignatures bàsiques de primer quadrimestre. Finalment, i en el termini d’una setmana, l’estudiantat ha d’exposar les propostes pensades amb una breu descripció i una taula d’anàlisi multicriteri per justificar quina és la solució òptima per construir al llarg del quadrimestre. Això permet millorar les capacitats de comunicació oral i escrita en paral·lel.

Terrassa mostra el seu ‘Talent Latent’ a la Sala Muncunill

S’obre al públic l’exposició «Talent Latent, disseny i creativitat a Terrassa», una mostra de 21 projectes d’artistes vinculats a la ciutat i que es pot veure a la Sala Muncunill fins a finals de juny. La mostra dona a conèixer la feina de creatius i dissenyadors de diferents disciplines artístiques que tenen una vinculació estreta amb la ciutat. Ja sigui perquè hi viuen, hi treballen o perquè hi han estudiat alguna de les carreres de disseny gràfic, moda o audiovisuals, entre d’altres.

Una de les figures més destacades és el dissenyador de videojocs Conrad Roset; l’acompanyen coneguts creatius com la dissenyadora de moda Txell Miras, el dissenyador gràfics Xavi Roca o el mobiliari artístic que marca la trajectòria de Josep Vila. A l’exposició també es poden descobrir treballades obres d’Evil Love, Lúcid, Xoo o Toni Castells, entre d’altres.

El projecte vol posar en valor les futures generacions i per fer-ho compta amb la participació de l’Escola d’Art i Disseny que disposa del seu espai per exposar els projectes més destacats dels seus alumnes. Aquesta exposició està organitzada i produïda pel Festival Latent, un projecte que busca promocionar i difondre el talent emergent i motivar el talent creatiu dins del disseny, les arts digitals i la creativitat. La mostra ha comptat amb la col·laboració de Terrassa Arts Visuals.

Latent 1

La Sala Muncunill estrena «Talent Latent», una mostra sobre disseny i creativitat

Durant el mes de juny es podrà veure a la Sala Muncunill l’exposició «Talent Latent», disseny i creativitat que s’inaugura aquest dijous a la tarda. La mostra vol donar a conèixer la feina de creatius i dissenyadors de diferents disciplines que tenen una vinculació estreta amb la ciutatat, ja sigui perquè hi viuen, hi treballen o perquè hi han estudiat disseny gràfic, editorial, de moda, de producte o audiovisual.

Aquestes són algunes de les modalitats exposades en la mostra a través d’una selecció de 21 projectes encapçalats per noms com Conrad Roset, Txell Miras, Xavi Roca (RUN) i Josep Vila (Aparentment), entre d’altres. El projecte vol posar en valor les futures generacions i per fer-ho comptarà amb la participació de l’Escola d’Art i Disseny que disposarà del seu espai per exposar els projectes finals més destacats dels seus alumnes.

Aquesta exposició està organitzada i produïda per LATENT, un projecte que busca empoderar i promocionar el talent emergent dins de l’àmbit del disseny i la creativitat. La mostra ha estat possible per la col·laboració de Terrassa Arts Visuals.

Latent 2Latent 3

Línia de beques i ajuts en les matrícules del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia

El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC enceta una línia d’ajuts per facilitar l’accés als graus oficials per al pròxim curs 2020-2021. El centre ofereix dos ajuts específics per premiar l’excel•lència acadèmica dels estudiants i que cobriran el 100% de l’import de la matrícula de primer curs en qualsevol dels tres graus oficials. Els nous estudiants que es matriculin per aquest curs podrán participar en la selección d’aquestes beques. El termini de presentació de sol•licituds acaba el 15 de juliol. D’altres mesures extraordinàries per pal•liar la situació econòmica que ha deixat la Covid-19 és el complement d’un ajut de 20 euros addicional per crèdit matriculat, a tots aquells alumnes beneficiats amb ajuts del Ministerio de Educación y Formación Profesional, les anomenades beques MEC.

El CITM calcula que aquest ajut podría arribar a uns 100 estudiants si es té en compte que de mitjana es matriculen 60 crèdits per curs. El curs 2018-2019, 107 estudiants del CITM es van beneficiar d’aquesta beca, mentre que el present any acadèmic 2019-2020 ho han fet 116 estudiants. Amb aquesta mesura el CITM dedicarà més de 100.000 euros en ajuts als estudiants del centre. A més pel pròxim curs està previst fer els pagaments de la matrícula en tres terminis, una forma de fraccionament per flexibilitzar el pagament dels estudis. L’objectiu de tot plegat és faciliar l’accés a la matrícula dels graus oficials per al pròxim curs.

El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) és un centre docent adscrit a la Universitat Politècnica de Catalunya • BarcelonaTech (UPC) especialitzat en creativitat, innovació i tecnologia. Imparteix tres titulacions oficials de grau: el grau en Disseny, Animació i Art Digital, el grau en Multimèdia i el grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, que s’ofereix en doble modalitat: en català, espanyol i anglès al Campus de Terrassa; i íntegrament en anglès a Barcelona. El CITM és l’únic centre docent de l’Estat que aglutina aquesta formació interdisciplinària en videojocs, art i multimèdia.

«El carrer és nostre», un repàs a la creativitat artística en l’espai públic

En el marc de les activitats del Festival de Noves Tendències, el TNT, aquest divendres al matí s’ha presentat el llibre “El carrer és nostre” d’Aída Pallarès i Manuel Pérez. L’acte s’ha fet a la nova seu de la llibreria La Temerària, al carrer Goleta. “El carrer és nostre” és un repàs als diversos moments de la història creativa contemporània de les arts de carrer a Catalunya. Un passeig per l’espai públic més creatiu des del 1975 als nostres dies.

El llibre també recull diversos articles de persones vinculades a l’espai públic com Manuel Delgado, Quim Bigas o Nicolas Barbieri entre d’altres. Aída Pallarès és periodista cultural especilitzada en arts escèniques i cofundadora de La Tremenda cooperativa de comunicació i premsa cultural.

Manuel Pérez treballa als portals Time Out i entreacte.cat, ha fet d’assessor de productes teatrals i recerca sobre les arts escèniques per a la Universitat Ramon Llull. “El carrer és nostre” és un projecte de la Plataforma Arts de Carrer en col•laboració amb l’editorial Raig Verd.